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(無題)
投稿者:
スマイル7
投稿日:2005年 9月29日(木)12時19分55秒
○よくある質問
No.1 色:総合 最終更新日:2005.9.21
カード名(種類):ユニット
質問:
すでに自分のユニットがあるスクエアに、新しくユニットをプレイして、すでに置かれているユニットを破壊することはできますか?
回答:
いいえ、できません。すでに自分のユニットがあるスクエアに、ユニットをプレイすることはできません。なんらかの効果で、すでにユニットのあるスクエアに別のユニットが置かれた時は、後から置かれたユニットがルールによって墓地に置かれます。
No.2 色:総合 最終更新日:2005.9.21
カード名(種類):ベース
質問:
すでにベースがあるスクエアに、新しくベースをプレイして、すでに置かれているベースを破壊することはできますか?
回答:
いいえ、できません。すでにベースがあるスクエアに、ベースをプレイすることはできません。なんらかの効果で、すでにベースのあるスクエアに別のベースが置かれた時は、後から置かれたベースがルールによって墓地に置かれます。
No.3 色:総合 最終更新日:2005.9.21
カード名(種類):デュエルの準備
質問:
手札が悪いときにカードの引きなおしはできますか。
回答:
このカードゲームでは、このゲームには、いわゆるマリガン・ルール(初期手札の引きなおし)はありません。
No.4 色:総合 最終更新日:2005.9.21
カード名(種類):カードのプレイ
質問:
カードをプレイする時、コストの支払いはいつ行われますか?
回答:
まずプレイするカードを相手に見せます。次にコストを支払います。その後、効果が発揮されます。
No.5 色:総合 最終更新日:2005.9.21
カード名(種類):優先権
質問:
メインフェイズにおける優先権(プレリリースルールブック18ページ)とは、どのようにして決まるのですか。
回答:
タイミングが「クイック」や「バトル」のカードは相手のメイン・フェイズにも使うことができます。
アクティブプレイヤーも非アクティブプレイヤーもどちらもカードを使うことができるわけですが、どちらも自分が先にカードが使いたい時に喧嘩にならないように、ルールでどちらが先に行動できるかが決められています。それが「優先権」です。
基本的にアクティブプレイヤーが「優先権」を持っていて、先に行動することができます。アクティブプレイヤーが何もしないことを宣言したら、非アクティブプレイヤーが行動できるようになります。
よくある会話はこんな感じでしょう。
アクティブプレイヤー:「私は何もしません。あなたも何もしないならば、メイン・フェイズを終了します。」
非アクティブプレイヤー:「では、あなたのメイン・フェイズが終わる前に、このカードを使います。」
No.6 色:総合 最終更新日:2005.9.21
カード名(種類):移動
質問:
ユニットは同じターンに何度も移動することができますか?
回答:
はい、何度でも移動できます。
No.7 色:総合 最終更新日:2005.9.21
カード名(種類):移動
質問:
斜め方向にも移動できますか。
回答:
移動は前後左右、どこでもできますが、斜めの移動はできません。
No.8 色:総合 最終更新日:2005.9.21
カード名(種類):プラン
質問:
プランゾーンにあるタイミングが「バトル」のカードは、バトル中に使うことができますか?
回答:
いいえ、使えません。プランゾーンにあるカードのプレイはすべて、タイミングは「ノーマル」になります。スタックに割り込んで使うことも、バトル中に使うこともできません。
No.9 色:総合 最終更新日:2005.9.21
カード名(種類):バトル
質問:
ユニットがダメージを受けたが生き残った場合、パワーも下がるのですか?
回答:
ユニットがバトルなどでダメージを受けたとしても、パワーの数値に変化はありません。「ダメージの結果」のみが累積し、同一ターン中にパワーと同じだけのダメージを受けた場合、ユニットは破壊され、持ち主の墓地に表向きで置かれます。
No.10 色:総合 最終更新日:2005.9.21
カード名(種類):バトル
質問:
フリーズ中のユニットはバトルすることができますか?
回答:
はい、できます。
No.11 色:総合 最終更新日:2005.9.21
カード名(種類):バトル
質問:
戦闘の結果、両方のユニットが生き残った時はどうなりますか?
回答:
バトル終了時に、後からスクエアに置かれたユニットが、ルールによって墓地に置かれます。(注: ルール・ブックに記載がもれている項目です。)
No.12 色:総合 最終更新日:2005.9.21
カード名(種類):バトル
質問:
私のユニットがあるスクエアに、相手がユニットをプレイしてきました。バトルが開始される前に、タイミングが「クイック」のカードで相手のユニットを破壊することはできますか?
回答:
いいえ、できません。ユニットのプレイに割り込むことはできますが、バトルの開始はスタックに乗らないため、割り込むことができません。プレイが解決される前には対戦相手のユニットがいないため、当然そのユニットを破壊することはできません。プレイが解決され、ユニットがスクエアに置かれると同時にバトルが開始され、タイミングが「バトル」ではないカードは使用できなくなります。
No.13 色:総合 最終更新日:2005.9.21
カード名(種類):バトル
質問:
私のユニットがあるスクエアに、相手がユニットを移動してきました。バトルが開始される前に、タイミングが「クイック」のカードで相手のユニットを破壊することはできますか?
回答:
はい、できます。ユニットの移動に割り込んで、タイミングが「クイック」のカードを使用できます。そうすれば、ユニットの移動は無効になり、バトルも開始しません。移動が解決されると同時にバトルが開始され、タイミングが「バトル」ではないカードは使用できなくなります。
No.14 色:総合 最終更新日:2005.9.21
カード名(種類):スマッシュ
質問:
相手がスマッシュするのに割り込んで、タイミングが「クイック」のカードを使うことはできますか?
回答:
いいえ、できません。スマッシュフェイズにはスマッシュ以外の行動はできません。
No.15 色:総合 最終更新日:2005.9.21
カード名(種類):スマッシュ
質問:
相手にスマッシュされて、スマッシュポイントが増えました。スマッシュフェイズ中にそのスマッシュポイントを使って、タイミングが「クイック」のカードを使うことはできますか?
回答:
いいえ、できません。スマッシュフェイズにはスマッシュ以外の行動はできません。
No.16 色:赤 最終更新日:2005.9.21
カード名(種類):プラズマキッド・ドラゴン
質問:
「プラズマキッド・ドラゴン」は自分自身もダメージを受けますか?
回答:
はい、自分自身もダメージを受けます。
No.17 色:赤 最終更新日:2005.9.21
カード名(種類):プラズマキッド・ドラゴン
質問:
「プラズマキッド・ドラゴン」を相手のユニットのない中央エリアのスクエアにプレイした場合、「プラズマキッド・ドラゴン」が破壊されるのとダメージを与えるのはどちらが先ですか?
回答:
まず、ルールによって「プラズマキッド・ドラゴン」が破壊されます。その後、「プラズマキッド・ドラゴン」の効果がスタックに乗り、解決された時点でダメージを与えます。
No.18 色:赤 最終更新日:2005.9.21
カード名(種類):プラズマキッド・ドラゴン
質問:
「プラズマキッド・ドラゴン」を相手のユニットがあるスクエアに移動した時、1000点のダメージを与えるてからバトルを開始するのでしょうか?
回答:
いいえ、先にバトルを開始します。「スクエアに置かれた時」に誘発する効果は、同時にバトルが開始する場合、スタックに乗ることが予約された状態で、まずルールによってバトルが開始されます。バトルが開始された時点でそれまでに存在していたスタック(及びスタックに詰まれることが予約されている効果)は休眠状態になります。バトルが解決された後、スタックに詰まれ、解決されます。
No.19 色:赤 最終更新日:2005.9.21
カード名(種類):ドガン・バゴーン
質問:
「ドガン・バゴーン」を相手のユニットがある中央エリアのスクエアにプレイして、戦闘に勝ちました。戦闘終了時に破壊される効果よりも先に「ドガン・バゴーン」の効果を解決して、隣のスクエアに移動して他のユニットを攻撃できますか?
回答:
いいえ、できません。戦闘終了時に、まずルールによって中央エリアにプレイされたユニットが破壊されます。その後、「ドガン・バゴーン」の効果がスタックに乗り、解決される時点では「ドガン・バゴーン」がいないため無効になります。
No.20 色:赤 最終更新日:2005.9.21
カード名(種類):メテオブリンガー・ドラゴン
質問:
「メテオブリンガー・ドラゴン」は、バトルで相撃ちになった時にも能力を使うことができますか?
回答:
いいえ、使うことはできません。「バトルに勝った時」には「バトルに引き分けた時」は含まれません。
No.21 色:赤 最終更新日:2005.9.21
カード名(種類):メテオブリンガー・ドラゴン
質問:
「メテオブリンガー・ドラゴン」で7点目のスマッシュポイントを与えた時、ゲームはその時点で終わりますか? それともスマッシュフェイズまで続きますか?
回答:
はい、その時点でゲームを終了します。
No.22 色:白 最終更新日:2005.9.21
カード名(種類):城門を守護する獅子
質問:
自軍エリアのスクエアにある「城門を守護する獅子」が2000点のダメージを受けています。同じターンに中央エリアのスクエアに移動した場合、破壊されますか?
回答:
はい、破壊されます。
ディメンション・ゼロ
投稿者:
スマイル7
投稿日:2005年 9月29日(木)12時18分55秒
No.23 色:総合 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):ユニット
質問:
「バトルフィールド・エンジェル」など、ユニットの効果は破壊されても残りますか。
回答:
「バトルフィールド・エンジェル」の効果など、誘発型の効果はユニットが破壊されても残ります。
「きらめく剣の乙女」の効果など、常在形の効果はユニットが破壊されると失われます。
No.24 色:総合 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):ユニット
質問:
バトル中に他のユニットを乗せて攻撃力を上げることは可能ですか。
回答:
いいえ、できません。
自分のユニットのあるスクエアに、ユニットをプレイすることはできません。
No.25 色:総合 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):ユニット
質問:
「隣接する〜」の隣接とはどこのことになりますか?
回答:
もとになるスクエアの上下左右のスクエアを指します。斜めに接したスクエアは隣接するスクエアではありません。
No.26 色:総合 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):優先権
質問:
アクティブ・プレイヤーが優先権を放棄した後、非アクティブ・プレイヤーも優先権を放棄しました。その後アクティブ・プレイヤーが再度優先権を得て行動をすることは可能ですか。
回答:
両者が優先権を放棄すると、そのフェイズ(またはバトルのステップ)は終了します。
No.27 色:総合 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):優先権
質問:
アクティブ・プレイヤーが優先権を放棄した後、非アクティブ・プレイヤーが行動をしました。その後アクティブ・プレイヤーが再度優先権を得て行動をすることは可能ですか。
回答:
アクティブプレイヤーが優先権を放棄 → 非アクティブプレイヤーが行動した場合、優先権はアクティブプレイヤーに戻ります。
この時、アクティブプレイヤーが行動すれば、その行動はスタックに乗ります(一旦、優先権を放棄した後、優先権を持つプレイヤーが行った行動より先にスタックを積むことはできません)。
No.28 色:総合 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):フリーズ
質問:
ユニットがフリーズする条件はどんなものがありますか?
回答:
『手札・プランゾーンからのプレイ』『スマッシュ』『カードの効果によるもの』の3点があります。移動やバトルによって、フリーズすることはありません。
No.29 色:総合 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):移動
質問:
相手のターンに移動はできますか。
回答:
できません。ユニットの移動はノーマルタイミングの行動(プレリリースルールブックP13)となります。
No.30 色:総合 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):移動
質問:
ユニットの移動に対して割り込まれた場合、移動コストはどうなるのでしょうか。コストを払うタイミングも教えてください。
回答:
まず、移動するユニットと移動先を宣言し、同時にコストを支払います。
割り込まれた行動によって移動ができなくなっても、コストは戻ってきません。
No.31 色:総合 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):移動
質問:
ユニットの移動に割り込んで、タイミングが「クイック」のカードを使用し、移動を無効にした場合、移動のために使ったエネルギーは、元のリリース状態に戻してよいのでしょうか?
回答:
戻せません。
移動を宣言すると同時に移動コストを支払います。移動に割り込んで、そのユニットが破壊された場合でも、支払った移動コストは戻ってきません。
No.32 色:総合 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):移動
質問:
移動しようとしたら、相手ユニットがプレイされてきました。移動を取りやめることはできますか。
回答:
できません。
一度スタックに積まれた行動を取りやめることはできません。
No.33 色:総合 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):プラン
質問:
プランゾーンが作成されている状態で相手からスマッシュを受けた場合、カードはどうなりますか。
回答:
プランゾーンにあったカードを裏向きにしてスマッシュゾーンに配置します。
No.34 色:総合 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):バトル
質問:
バトル後にフリーズして、相手にダメージを与えるのですか?
回答:
バトルでユニットにダメージを与えるのと、スマッシュ・フェイズに相手にスマッシュ・ポイントを与えるのは違う行動です。
他のカードとバトルした時にフリーズすることはありません。
スマッシュフェイズに、スマッシュするためにフリーズした時のみスマッシュポイントを与えます。
No.35 色:総合 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):バトル
質問:
バトルをすると、フリーズしますか。
回答:
しません。
No.36 色:総合 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):バトル
質問:
バトル終了後中央エリアに召喚されたユニットは破壊される」とは、バトルしたユニットが負けていなくても破壊されるということですか。
自軍エリアにプレイしたユニットが中央エリアに移動して、バトルで相手ユニットに勝った場合はどうなりますか。
回答:
はい、その通りです。
中央エリアに直接ユニットがプレイされた場合、プレイされたユニットが勝っても、破壊されて墓地に置かれます。
自軍エリアから移動したユニットがバトルで勝利した場合、ユニットはそのままそのスクエアに残ります。
No.37 色:総合 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):バトル
質問:
戦闘に入ったとき、タイミングが「バトル」のカードを使うのはどちらが先ですか? 優先権を持っているアクティブプレイヤーですか?
回答:
はい、そうです。
No.38 色:総合 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):スマッシュ
質問:
スマッシュするのにエネルギーは必要ですか?
回答:
いいえ、必要ありません。カードをフリーズ状態にするだけでスマッシュ・ポイントを与えることができます。
No.39 色:総合 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):スマッシュ
質問:
スマッシュゾーンにいるカードは確認できますか。
回答:
いいえ、できません。
No.40 色:総合 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):メインフェイズ
質問:
メインフェイズ以外のフェイズに、ユニットやストラテジーをプレイできますか?
回答:
メイン・フェイズ以外のフェイズでは、定められた行動以外の行動をとることができません。よって、カードをプレイできるのはメインフェイズのみとなります。
No.41 色:総合 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):リカバリーフェイズ
質問:
リカバリーフェイズの時に、「ユニットのダメージが全快します」とありますが、このユニットとは、自分と相手両方のユニットが全快するのですか?
回答:
はい、両方のプレイヤーのユニットが全快します。
No.42 色:総合 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):バトルタイミング
質問:
タイミングが「バトル」のカードは、「クイック」や「ノーマル」のタイミングでも使用できますか。
回答:
はい、できます。
No.43 色:総合 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):バトルタイミング
質問:
タイミングが「バトル」のカード(「ヒュドラ・ランチャー」など)は戦闘中以外(たとえば相手がメインフェイズの優先権を放棄したときなど)で使用できますか?
回答:
はい、使用できます。
ルールブックP12「バトルタイミングまたはクイックタイミングのカードやカードの能力を使用する」の項目を参照してください。
No.44 色:総合 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):スタックとタイミング
質問:
スタックの解決中に、新しいスタックを積むことはできますか?
回答:
できます。
No.45 色:総合 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):スタックとタイミング
質問:
相手の行動に割り込んでプレイできるタイミングはどんなときですか?
回答:
プレリリースルールブックP17にある「スタックとタイミング」を参照してください。スタックに積まれ解決する前に、クイックかバトルの行動は割り込んで行えます。
よって、相手のプレイや移動などの行動に割り込んで、手札からクイックのユニットをプレイをしたり、バトルのストラテジーをプレイしたりすることができます。ノーマルタイミングの行動となる移動やプランからのプレイは、割り込んで使うことはできません。
No.46 色:総合 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):スタックとタイミング
質問:
メインフェイズやバトルの最中に、自分のカードのみ3枚連続でプレイして任意でスタックに乗せたり、1枚ずつ処理したりすることはできますか?
回答:
フェイズやバトルのステップの開始時には、アクティブプレイヤーがまず優先権を持ちます。
優先権を持つプレイヤーが行動した場合、改めてアクティブプレイヤーが優先権を得ます。
したがって、タイミングが「クイック」や「バトル」の行動を、アクティブプレイヤーが連続してスタックに乗せることは可能です。
ただし、アクティブプレイヤーが優先権を放棄すれば、いつでも非アクティブプレイヤーが優先権を得ます。そして、両者が優先権を連続して放棄しない限り、スタックは解決されません。そのため、非アクティブプレイヤーが何かする機会を与えることなく、アクティブプレイヤーの行動を解決することはできません。
No.47 色:赤 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):ドガン・バゴーン
質問:
自分のターンに、自分の「ドガン・バゴーン」が相手エリアにいる相手の「大いなる刃タンネピコロ」にバトルをしかけて勝ち、隣接する相手の「自走戦鬼大砲蜘蛛」のいるスクエアに移動し、そのバトルにも勝った場合、更に自分の「ドガン・バゴーン」の効果でスクエアを移動することは可能でしょうか?
回答:
はい、可能です。
No.48 色:赤 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):ヒュドラ・ランチャー
質問:
戦闘を行うとき、相手ユニットのパワーが5000以下のときに「ヒュドラ・ランチャー」を使用しました。この場合、ダメージが5000となり相手ユニットは破壊されますが戦闘は行われるのですか?
回答:
バトルは発生しています。
しかし、バトルのダメージをスタックする前に「ヒュドラ・ランチャー」をプレイし解決した場合は、ダメージはスタックに乗りません。
No.49 色:赤 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):メテオブリンガー・ドラゴン
質問:
敵軍エリアで「メテオブリンガー・ドラゴン」がバトルし、勝利しました。「メテオブリンガー・ドラゴン」の能力で1ポイントスマッシュ+敵軍エリアにいるので1スマッシュの合計2ポイント、スマッシュポイントを与えられますか?
回答:
「メテオブリンガー・ドラゴン」の能力は、厳密には「スマッシュする」能力ではありませんから、「スマッシュする」ことはできません。
また、能力である「相手の山札の1番上のカードを、持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く」ことはできますが、スマッシュではないため+1されることはありません。
No.50 色:赤 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):ルビー・ソウル
質問:
「ルビー・ソウル」の効果は重ねがけできますか。
回答:
はい、できます。
No.51 色:白 最終更新日:2005.9.28
カード名(種類):ペガサスウィング
質問:
自分の「プラズマキッド・ドラゴン」が中央エリアにいる状態で 相手に「プラズマ・ライフル」を使われた場合、自分の「ペガサスウィング」を使用すれば「プラズマキッド・ドラゴン」を隣接するユニットのいないスクエアに移動することは可能でしょうか?
回答:
バトルが発生していないため、「ペガサス・ウイング」をプレイできません。
(無題)
投稿者:
スマイル7
投稿日:2005年 9月20日(火)13時24分52秒
18:04出発 19:17到着
1時間13分(乗車73分) 距離:62.7km
運賃:片道 1,110円 乗換え:0回
長野
18:04〜19:17
12駅 JR信越本線・甲府行 1,110円
松本
(無題)
投稿者:
スマイル7
投稿日:2005年 9月 2日(金)16時39分24秒
--------------------------------
「四ノ刻」
072 屋敷へ誘う少女 氷室邸・縄の廊下
073 扉へ誘う少女 眠りの家・1階・座敷のある広間
074 扉に立つ少女 眠りの家・御簾の間
075 牢に囚われた女性 眠りの家・刺青の祭壇 扉を開けたら移動せずにカメラを構える
158 柵の向こうの少女 氷室邸・座敷牢
159 穴から伸びる手 眠りの家・座敷のある広間
--------------------------------
「五ノ刻」
033 浅沼切子 現実・屋根裏 「感」必須。フィラメントの反応無し、ファインダーモードにて確認可。十一ノ刻終盤でも撮影可。
076 琴の前に座る女 眠りの家・着物の間 霊が出現したら着物の隙間から撮る077 何かを隠す老女 眠りの家・2階・座敷のある広間
078 琴髪を梳かす女 眠りの家・着物の間
079 扉に消える男 眠りの家・1階・座敷のある広間
080 御簾に立つ男 眠りの家・御簾の間 入って左側の隙間から撮影
081 座敷牢の天倉澪 皆神村・座敷牢 フィラメントもファインダーも反応無し、ファインダーのコア部分(小さい円)のみ反応。八ノ刻で撮影すると霊リストに登録されず、写真のみ。
082 闇に立つ女 眠りの家・明減する廊下
083 衝立に隠れた男 眠りの家・1階・丸窓のある玄関 難度高
--------------------------------
「六ノ刻」
001 葛原蒔枝/梢 眠りの家・1階・囲炉裏の間 「感」必須。座敷のある広間から入ってきて真っ直ぐ、屏風の隙間から囲炉裏の方向を撮影。
007 雪代零華 眠りの家・2階・丸窓のある玄関 「感」必須。2階の梁にある駕籠近く
008 鎮女(水面) 眠りの家・1階・物置廊下 「感」必須。「えじこ(人形と籠)」の後ろ
010 雪の中の子供 眠りの家・1階・柵の廊下
011 鳴海 天涯 眠りの家・1階・座敷のある広間 「感」必須。氷室邸と御簾の間へ進める三叉路辺り。
016 映写機に立つ女 眠りの家・1階・映写室 十三ノ刻まで撮影可。
021 誘い込まれた男 階下を覗く座敷
022 梁に祀られた女 縄の廊下 縄の廊下の天井。
023 氷室 緤 座敷牢 「感」必須。牢の中を縄殿の方から撮影。
032 窓に張り付く子供 現実・リビング 悪戯電話の後、リビングの天窓、フィラメントの反応なし。窓に近づく必要あり。ノイズのような音が鳴る。
084 御神木に立つ男 眠りの家・箱庭を囲む回廊
085 階下を覗く少女 眠りの家・階下を覗く座敷
086 梯子の上の少女 眠りの家・1階・囲炉裏の間
087 箪笥に隠れた男 眠りの家・物置廊下
088 儀式を行う女 眠りの家・木像の間
148 屋根を歩く少女 眠りの家・墓のある中庭
149 窓から覗く女 眠りの家・2階・囲炉裏の間 囲炉裏の間2階から撮影
160 床下の女 眠りの家・玄関
169 足元に座る女 現実・暗室 六ノ刻以降でも撮れる(七ノ刻まで確認)
--------------------------------
(無題)
投稿者:
スマイル7
投稿日:2005年 8月31日(水)11時51分59秒
「一ノ刻」
042 佇む母娘(母) 眠りの家・1階・囲炉裏の間
043 佇む母娘(娘) 眠りの家・1階・囲炉裏の間
044 二階を歩く女 眠りの家・1階・囲炉裏の間
045 打ち付ける少女 眠りの家・回廊
046 書院窓を横切る女 眠りの家・仕切られた部屋
047 うずくまった女 眠りの家・回廊
048 階下に佇む母 眠りの家・囲炉裏の間
049 階下に佇む娘 眠りの家・囲炉裏の間
050 うずくまる女 眠りの家・玄関
051 扉に立つ娘 眠りの家・玄関
052 格子の奥の女 眠りの家・回廊
053 逃げていく女 眠りの家・玄関
054 叫び逃げる女 眠りの家・1階・階段廊下
055 角に逃げる女 眠りの家・2階・階段廊下
056 うずくまる女 眠りの家・御簾のある座敷
057 階段下の娘 眠りの家・1階・囲炉裏の間
058 立ち尽くす男 眠りの家・1階・階段廊下
059 角を曲がる影 眠りの家・2階・階段廊下
060 苛まれる女 眠りの家・回廊 囲炉裏の間から行ける回廊から障子越しに撮影
061 女を囲む黒い影 眠りの家・回廊 囲炉裏の間から行ける回廊から障子越しに撮影
155 覗き返す少女 眠りの家・1階・回廊
170 クローゼットの子供現実・怜の部屋
--------------------------------
「二ノ刻」
005 逆さ女 眠りの家・墓のある中庭。
062 階上に立つ男 眠りの家・2階・階段廊下
063 扉へ逃げる男 眠りの家・物置部屋
156 井戸に潜む女 眠りの家・墓のある中庭
--------------------------------
「三ノ刻」
009 隠れていた大工 眠りの家・1階・柵の廊下
064 背後に立つ少女 眠りの家・映写室
065 背後に立つ少女 眠りの家・箱庭を囲む回廊 北側の扉を調べると出現(護神木に触れても出現)、NO.66の廊下に消える少女が出現していると出ない
066 廊下に消える少女 眠りの家・箱庭を囲む回廊
067 打ち付ける少女 眠りの家・回廊
068 人形の祭壇の少女 眠りの家・人形の祭壇・東
069 柵の奥に立つ女 眠りの家・柵の廊下 映写室を出ると呻き声が聞こえる。格子越しに撮影。
070 二階を横切る女 眠りの家・着物の間
071 床下へ引き込む手 眠りの家・1階・座敷のある広間
139 布に隠れる娘 眠りの家・2階・囲炉裏の間
140 墓場に隠れる娘 眠りの家・墓のある中庭
141 三階に隠れる娘 眠りの家・物置部屋
142 娘を探し彷徨う母 眠りの家・1階・階段廊下「NO.140:墓場に隠れる娘」を撮影すると出現しなくなる(それまでは訪れる度に出現)。
143 娘を探し彷徨う母 眠りの家・玄関 訪れる度に出現
144 娘の帰りを待つ母 眠りの家・仕切られた部屋 訪れる度に出現
157 倒れてくる女 眠りの家・御簾のある座敷 ファインダーモードにて出現
165 本を落とす少女 眠りの家・1階・映写室 「感」必須。14式フィルムが落ちている方の本棚にてファインダモードで本を見る。
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(無題)
投稿者:
スマイル7
投稿日:2005年 8月19日(金)17時36分56秒
「九ノ刻」
006 鎮女(氷雨) 眠りの家・鐘の廊下 出現場所は丸窓の玄関。2周目以降
014 床下に隠れた男 眠りの家・床下
102 礼をする少女 眠りの家・箱庭を囲む回廊
103 礼をする少女 眠りの家・箱庭を囲む回廊
104 角に消える男 眠りの家・染みのある回廊
105 自決した男 眠りの家・人柱の部屋
106 社に立つ女 社・社を封じた中庭
107 社に立つ女 社・社を封じた中庭
145 苦悩する女 眠りの家・仕切られた部屋
146 落下してくる女 氷室邸・縄の廊下 縄殿にて写真取得後
147 閉じ込められた女 眠りの家・布団の間
「十ノ刻」
002 久世鏡華 眠りの家・2階・閉ざされた座敷 2周目以降
003 押入れに隠れた女 眠りの家・2階・御簾のある座敷 2周目以降
018 全てを縛った男 双子の部屋 2周目以降
024 潰された男 社を封じた中庭 中庭の右側、潰れた祠辺り。
025 全てを背負った男 杜を封じた中庭 2周目以降
027 顔を隠した葬列 社を封じた中庭 螢がジャンプした後の屋根から撮影。2周目以降
108 扉に消える女 眠りの家・柵の廊下
109 泣き伏す女 眠りの家・2階・着物の間
110 回廊の下の女 眠りの家・箱庭を囲む回廊 北の祭壇側からセーブポイントに向かう
111 屋根を歩く男 社・社を封じた中庭
112 覗き込む少女 皆神村・1階・書物蔵
113 二階の双子 皆神村・1階・囲炉裏の間
114 二階の双子 皆神村・1階・囲炉裏の間
115 双子の儀式 皆神村・双子の部屋
116 双子の儀式 皆神村・双子の部屋
117 屋根裏を彷徨う女 皆神村・2階・書物蔵
118 屋根を歩く男 社・社を封じた中庭
119 衝立の後ろの少女 皆神村・3階・書物蔵 背後に浮かび上がる写真があるので撮ったと勘違いしやすい。要確認。
150 泣いている女 眠りの家・閉ざされた座敷
161 柵の向こうの女 皆神村・玄関
「十一ノ刻」
026 乙月 要 社を封じた中庭 2周目以降
120 二階へ上がる男 眠りの家・御簾の間
121 衝立の後ろの少女 皆神村・3階・書物蔵 カメラを構えるまで消える事は無い
122 中庭に立つ少女 眠りの家・箱庭を囲む回廊 124&125の後に出現する可能性もあり
123 中庭に立つ少女 眠りの家・箱庭を囲む回廊 124&125の後に出現する可能性もあり
124 中庭に立つ少女 眠りの家・箱庭を囲む回廊
125 中庭に立つ少女 眠りの家・箱庭を囲む回廊
126 闇に立つ女 眠りの家・明減する廊下
127 牢の外の少女 眠りの家・吊り牢の間
128 後ろに立つ少女 眠りの家・着物の間
129 祭壇で祈る老女 社・刻宮
130 奥へ進む女 終ノ路
131 奈落の底の少女 奈落
132 奥に誘う真冬 氷室邸・いけすの間
163 窓から垂れる手 氷室邸・いけすの間
168 乳母車の老婆 現実・仏間 十二ノ刻でも撮影可
「十二ノ刻」
013 久世零華 眠りの家・吊り牢の間 2周目以降
020 鎮女(時雨) 人形祭壇(南) 祭壇の右隅。2周目以降
030 穿たれた巫女達 終ノ淵 2周目以降
031 流れゆく魂 終ノ淵 最奥右手方向、中心部に行くと強制的にムービーが流れるので注意。2周目以降
133 屋根裏の女性 現実・屋根裏部屋 深紅の部屋の屋根裏
162 鏡にしかいない女 眠りの家・柵の廊下 鏡に映っている場所を撮る。フィラメントの反応なし。リストで要確認
164 押入れの子供 眠りの家・柵の廊下 着物の部屋へ繋がる扉前の押入れ
166 机の下の女 現実・怜の部屋
「十三ノ刻」
004 久世夜舟 眠りの家・2階・回廊 回廊入って直ぐ、障子の隙間から撮影・撮影場所は回廊、地縛霊がいるのは御簾のある座敷(布団)。2周目以降
015 刻まれなかった女 眠りの家・1階・木像の間 吊られた人形が床に落ちている時、「砌ノ鏡の破片 一」を回収する時が◎。
136 社へ消える女 社・社を封じた中庭
137 御簾の中の女 社・刻宮
151 残された儀式 眠りの家・回廊 153&154を出すと撮影不可、覗き穴より撮影
152 残された儀式 眠りの家・回廊 153&154を出すと撮影不可、覗き穴より撮影
153 鎮女の最後 眠りの家・囲まれた部屋 3階・屋根裏部屋より入る事が可能
154 鎮女の最後 眠りの家・囲まれた部屋 3階・屋根裏部屋より入る事が可能
「終ノ刻」
028 奈落に留まる亡者 奈落 2周目以降
029 入水した男 終ノ路 2周目以降
134 奈落へ誘う女 奈落 奈落に入り、真後ろにいる
135 奈落へ誘う女 奈落 奈落に入り、真後ろにいる
138 祠に立つ女性 終ノ路
メモ
投稿者:
スマイル7
投稿日:2005年 8月18日(木)13時01分38秒
017 下敷きになった女 書物蔵
019 楔となった男 縄の御堂
092 囲炉裏に立つ双子 皆神村・大広間
093 囲炉裏に立つ双子 皆神村・大広間
094 二階を歩く双子 皆神村・1階・囲炉裏の間
095 二階を歩く双子 皆神村・1階・囲炉裏の間
096 柵の向こうの女 皆神村・着物の間
097 双子巫女の儀式 皆神村・双子の部屋
098 双子巫女の儀式 皆神村・双子の部屋
099 柵の向こうの雨音 皆神村・双子の部屋
100 覗き込む少女 皆神村・1階・書物蔵
101 力尽きた男 皆神村・納戸
167 ベッドの下の手 現実・怜の部屋
(無題)
投稿者:
スマイル7
投稿日:2005年 7月 4日(月)22時13分11秒
場所はいいが、時間帯が微妙だな・・。
ttp://www.walkerplus.com/tokyo/latestmovie/7MACJ001.html
ふむ・・
投稿者:
スマイル7
投稿日:2005年 6月16日(木)23時24分17秒
ttp://2style.net/
GW予定
投稿者:
スマイル7
投稿日:2005年 4月27日(水)12時47分14秒
◆5月3日
参加者:スマイル、ISIZAKA、なべ、634、天の声、S96、ずろみく、他希望者
昼過ぎになべちゃんと合流し、ダッシュ軍団セットを購入
ISIZAKA邸へ移動(全員集合は4時くらい)
室内コースでレース。
深夜になったら公園でマニロワ。
殺し合いをした後、朝までアルティメットデュエルさ。
雨天時はマニロワが中止。
◆5月4日
参加者:スマイル、ずろみく、安、すが、sakuzo、yaichi、びんず、他希望者
午後7時に「海浜幕張駅」集合
改札を出てすぐ、駅ビルの中に吉野屋があるのでそこに集合予定。
マニロワの後はカラオケか漫画喫茶か・・。
雨天時は飲み会&カラオケ(新宿)
◆5月5日
参加者:スマイル、あふぁ、うぐぅ大佐、miya、ルー、天詩、安、yuuy、taka、nekomaru、他希望者
午後4時に秋葉のジョナサン集合
いつものマニア会議をした後、海浜幕張駅に移動
午後7時に海浜幕張駅集合
幕張海浜公園のわんぱく広場にてマニア・ロワイアル!
元気があればその後カラオケか?
雨天時はマニア会議&カラオケ(秋葉、新宿)
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