檄!無責任な掲示板
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(無題)
投稿者:
スマイル7
投稿日:2005年11月10日(木)16時08分5秒
今の所19〜22時まで三軒茶屋に居て、その後23時までに世田谷代田に行く予定。
23時から他の友達とゼロをやるが、来るか?
詳しい話をすると、まずゼロをやっているISIZAKAさんとS96くんが居る。
12日の23時からISIZAKA邸でゼロ大会をする予定だが、天の声さんの友達でS96くんとも繋がっているこうたさんが今回は参加するかも。
俺、ISIZAKA、S96、天の声は大学の研究室繋がり。
こうたさんは直接の面識があるのが天の声さんのみだ。
それとウチの掲示板にあるレコーディングの所からドラゴンボールムービーとサムスピ小説が落とせるので見ておいてくれい。
(無題)
投稿者:
スマイル7
投稿日:2005年10月 8日(土)08時43分36秒
森山くんはやはり無理らしい。
4人居た方がダブルスになるんだが・・。
(無題)
投稿者:
スマイル7
投稿日:2005年10月 5日(水)15時26分32秒
いや、この掲示板は前からあるやつだ。
主にメモ用(笑)。
では森山くんと大くんも誘ってみるか。
多分、土曜はバスケだと思うが・・。
(無題)
投稿者:
こーき
投稿日:2005年10月 4日(火)12時19分53秒
わざわざこのために掲示板作ったのか?(汗
参加者は三人だけ?森山や大くんはダメなのか?もしくはこーじ君‥
あと一人は欲しいな
秋を満喫スペシャル!
投稿者:
スマイル7
投稿日:2005年10月 4日(火)12時15分43秒
参加者:スマイル7、不敗、こーき
22日(土)
16時 長野運動公園テニスコートでテニス(2時間)
18時過ぎ 湯ったり苑「スーパー銭湯」
カーニバルブッフェ「あおぞら市場のバイキング」〜時間無制限食べ放題〜
予算は
テニス 1200円÷3=400円
湯ったり苑 600円
ブッフェ 1600円
後は飲み物代で合計3000円くらい。
持ち物はボディタオル、バスタオルと着替えだ。
(無題)
投稿者:
スマイル7
投稿日:2005年 9月29日(木)12時26分3秒
○カードの種類と見方
ディメンション・ゼロには、3種類のカードがある。これらのカードを駆使して、戦闘を繰り広げるのだ。
ユニット:登場人物や生物を表すカード。バトルスペースに配置され攻防に使われる、戦いの中心となるカード。クリーチャー。
ベース:ディメンション・ゼロの世界に存在する場所や建物を表すカード。ベースカードは、ベーススペースのスクエアに置かれ、常時その能力を発揮し続けるぞ。
ストラテジー:ディメンション・ゼロの歴史に登場した道具や事件などを表すカード。すぐに効果を発揮し、1回限りの使い捨てになるカードだ。呪文。
○ユニット(メテオブリンガー・ドラゴン)
(1)カード名
カードの名前。
(2)使用コスト
カードをプレイする時に支払うエネルギーの量。多ければ多いほど使いづらい。赤、黒、青、白、緑、無色の6種類のエネルギーシンボルとコストの数値で表されている。例えばこのカードをプレイするには、赤色のエネルギーが2点と、何色でも構わないのでエネルギーが5点必要になる。
(3)移動コスト
ユニットを移動する時に支払うエネルギーの量。多ければ多いほど動かしにくい。赤、黒、青、白、緑、無色の6種類のエネルギーシンボルとコストの数値で表されている。例えばこのカードをプレイするには、赤色のエネルギーが1点と、何色でも構わないのでエネルギーが2点必要になる。
(4)種族
このユニットの種族。
(5)タイミング
このカードを使用できるタイミング。
(6)テキスト
カードの能力。
(7)フレーバー
世界観をイメージさせる文章です。ゲームには使用しない。
(8)パワー
ユニットの戦闘能力、いわゆる攻撃力とHPを表している。高いほどバトルで有利になる。
(9)スマッシュ
ユニットの占領能力。このポイント分だけ、対戦相手にダメージを与えていく。
○ベース(クリスタル・フォートレス)
(1)カード名
カードの名前。
(2)使用コスト
カードをプレイする時に支払うエネルギーの量。多ければ多いほど使いづらい。赤、黒、青、白、緑、無色の6種類のエネルギーシンボルとコストの数値で表されている。例えばこのカードをプレイするには、白色のエネルギーが1点と、何色でも構わないのでエネルギーが2点必要になる。
(3)属性
このカードの属性。
(4)タイミング
このカードを使用できるタイミング。
(5)テキスト
カードの能力。
(6)フレーバー
世界観をイメージさせる文章です。ゲームには使用しない。
○ストラテジー(ヒュドラ・ランチャー)
(1)カード名
カードの名前。
(2)使用コスト
カードをプレイする時に支払うエネルギーの量。多ければ多いほど使いづらい。赤、黒、青、白、緑、無色の6種類のエネルギーシンボルとコストの数値で表されている。例えばこのカードをプレイするには、赤色のエネルギーが1点と、何色でも構わないのでエネルギーが3点必要になる。
(3)属性
このカードの属性。
(4)タイミング
このカードを使用できるタイミング。
(5)テキスト
カードの能力。
(6)フレーバー
世界観をイメージさせる文章です。ゲームには使用しない。
○ゲームマットの見方
ディメンション・ゼロは、3×3のスクエア(マス目のこと)にカードを置いて対戦するのだ。
敵陣奥深くに切り込み、対戦相手の領地を奪い取れ!
ゲームマット
(1)山札置場
自分のデッキを置く場所。
(2)墓地
捨札となったカードを置く場所。
(3)エネルギーゾーン
エネルギーとして使用するカードを表向きに置く。
(4)スマッシュゾーン
スマッシュポイントとして受けたカードを裏向きに置く場所。
(5)バトルスペース
ユニットを置く場所。
(6)ベーススペース
ベースを置く場所。
※マス目ひとつひとつのことを「スクエア」、縦一列のスクエアを「ライン」、横一列のスクエアを「エリア」と呼ぶ。
※エリアは、自分側のエリアを「自軍エリア」、真ん中のエリアを「中央エリア」、対戦相手側のエリアを「敵軍エリア」と呼ぶ。
(無題)
投稿者:
スマイル7
投稿日:2005年 9月29日(木)12時25分1秒
〜デュエル〜
○デュエルの準備
(1) それぞれ自分のデッキをよくシャッフルし、山札として裏向きで山札置場に置く。
(2) 先攻後攻をじゃんけんなどで決める。
(3) それぞれ5枚のカードを山札から引いて、最初の手札にする。
(4) その後、先攻のターン、後攻のターン…と互いにターンを進行していく。
○デュエルの終了の条件
以下の条件を満たした瞬間、条件を満たしたプレイヤーは敗北となる。
(1) スマッシュゾーンにあるカードが7枚以上になる。
(2) 山札の枚数が0枚になる。
○リリースフェイズ
場に出ているカードのうち、使用済みで横向きになっているカード(この状態を「フリーズ」状態という。タップ。)を縦向きにして未使用の状態(この状態を「リリース」状態という。アンタップ。)にする。
○ドローフェイズ
デッキからカードを1枚引く。ただし、先攻1ターン目のみ、ドローをすることはできない。
○エネルギーフェイズ
手札から自分の好きなカードをエネルギーゾーンに1枚置くことができる。エネルギーゾーンに置かれているカードをフリーズすると、そのカードと同じ色のエネルギーが発生する。
○メインフェイズ
以下の4つの行動を、好きな順番で好きな回数だけ行うことができる。
ノーマルタイミングの行動は自分のターン時にしか行うことはできないが、クイックタイミング、バトルタイミングの行動は相手の行動に割り込んで行動することができるぞ!
(1) 手札をプレイする(クイックタイミング)
自分の手札から、カードをプレイすることができる。プレイするためには、プレイするカードの使用コスト分のエネルギーが必要。
1、ユニットのプレイ
必要なエネルギーを支払った後、カードをフリーズ状態でバトルスペース内のスクエアに置くことができる。もし、自軍のユニットと敵軍のユニットが同一のスクエアの中に入った場合はバトルが発生する。
バトル発生後、中央エリアに召喚されたユニットは、そのまま捨札となる。また、敵陣エリアにはユニットを召喚することができない。
2、ベースのプレイ
必要なエネルギーを支払った後、カードをリリース状態でベーススペース内のスクエアに置く。ベースカードは指示がない限り、そのままそのスクエアに残って効果を発揮し続ける。
3、ストラテジーのプレイ
必要なエネルギーを支払った後、その効果を即座に発揮する。カードはその後、捨札となる。
(2)ユニットを移動する(ノーマルタイミング)
バトルスペースに出ているリリース状態のユニットを移動させることができる。移動するためには、移動するカードの移動コスト分のエネルギーが必要。
自軍のユニットと敵軍のユニットが同一のスクエアの中に入った場合はバトルが発生する。
(3)ユニット・ベースの能力を使用する(それぞれのカードに記載されているタイミング)
ユニットやベースに記されている能力を使用できる。
(4)プランを作成・更新・プレイする(ノーマルタイミング)
エネルギーを1点支払うことで、自分の山札の1番上のカードを表向きにすることができる。この状態の山札の1番上を「プランゾーン」と呼ぶ。
プランゾーンにあるカードは、自分の手札と同じようにエネルギーを使ってプレイすることができる。
無色1のエネルギーを使うことで、プランゾーンにあるカードを捨札し、次の山札の1番上にあるカードを表向きにしてプランゾーンにすることができる。
プレイしない場合、更新しない場合は表向きのままカードがそのまま残る。
○スマッシュフェイズ
対戦相手にスマッシュポイントを与える。中央エリアにいるユニットがフリーズした場合「ユニットのスマッシュ枚」の、敵軍エリアにいるユニットがフリーズした場合「ユニットのスマッシュ+1枚」のカードを、山札から裏向きのままスマッシュゾーンに配置する。スマッシュポイントが7点溜まったら負けになる。
ただし、スマッシュゾーンにあるカードは無色のエネルギーとして使用できる。
○リカバリーフェイズ
ユニットが受けているダメージが全快する。
(無題)
投稿者:
スマイル7
投稿日:2005年 9月29日(木)12時23分55秒
○バトル例
(1)通常の戦闘
134 聖騎士ホーリー・フレイル(6000)VS 007 プラズマキッド・ドラゴン(3000)
ホーリー・フレイルが3000点のダメージを受ける。
受けたダメージがパワー6000点未満なので、生き残る。
プラズマキッド・ドラゴンが6000点のダメージを受ける。
受けたダメージがパワー3000点以上なので、破壊される。
(2)同じユニットが、同一ターン中に続けてバトルをした場合
134 聖騎士ホーリー・フレイル(6000)VS 127 バトルフィールド・エンジェル(3500)
ホーリー・フレイルがダメージを3000点受けている状態で3500点のダメージを受ける。
同一ターン中に受けたダメージがパワー6000点以上なので、破壊される。
バトルフィールド・エンジェルが6000点のダメージを受ける。
受けたダメージがパワー3500点以上なので、破壊される。
(無題)
投稿者:
スマイル7
投稿日:2005年 9月29日(木)12時22分47秒
〜カードリスト〜
○赤の大陸
自走戦鬼大砲蜘蛛【002/200】
ユニット play:赤1、無色1 move:赤1 サラマンダー クイック
パワー2000 スマッシュ1
プラズマキッド・ドラゴン【007/200】
ユニット play:赤1、無色2 move:赤1、無色1 ドラゴン クイック
パワー3000 スマッシュ1
このカードがスクエアに置かれた時、同じラインのスクエアにあるすべてのユニットに1000のダメージを与える。
大いなる刃タンネピコロ【011/200】
ユニット play:赤1、無色3 move:赤1、無色1 コロボックル クイック
パワー3000 スマッシュ1
このカードが中央エリアのスクエアにある場合、このカードのパワーを+2000する。このカードが敵軍エリアのスクエアにある場合、このカードのパワーを+4000する。
魔弾の射手【014/200】
ユニット play:赤1、無色4 move:赤1、無色1 ハーピー クイック
パワー6000 スマッシュ1
ドガン・バゴーン【021/200】
ユニット play:赤2、無色4 move:赤1、無色2 トロール クイック
パワー5500 スマッシュ2
このカードがバトルに勝った時、そのバトル終了時に、あなたはこのカードを、このカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースのスクエアにリリース状態で置いてもよい。
メテオブリンガー・ドラゴン【024/200】
ユニット play:赤2、無色5 move:赤1、無色2 ドラゴン クイック
パワー5500 スマッシュ2
このカードがバトルに勝った時、あなたは相手の山札の1番上のカードを、持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。
歴戦の城砦【026/200】
ベース play:赤1、無色2 クイック
このカードと同じラインのスクエアにあるすべての赤のあなたのユニットのパワーを+2000する。
ルビー・ソウル【032/200】
ストラテジー play:赤1、無色1 バトル
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の赤のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3000する。
プラズマ・ライフル【033/200】
ストラテジー play:赤1、無色1 バトル
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、3000のダメージを与える。
ヒュドラ・ランチャー【037/200】
ストラテジー play:赤1、無色3 バトル
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、5000のダメージを与える。
(無題)
投稿者:
スマイル7
投稿日:2005年 9月29日(木)12時21分34秒
○光の大陸
グレン・リベット【121/200】
ユニット play:光1 move:光1、無色1 ゴーレム クイック
パワー4000 スマッシュ0
城門を守護する獅子【123/200】
ユニット play:光1、無色1 move:光1 ライオン クイック
パワー1000 スマッシュ1
このカードが自軍エリアのスクエアにある場合、このカードのパワーを+2000する。このカードが中央エリアのスクエアにある場合、このカードのパワーを+1000する。
バトルフィールド・エンジェル【127/200】
ユニット play:光1、無色2 move:光1、無色1 エンジェル クイック
パワー3500 スマッシュ1
このカードが手札からスクエアに置かれた時、このカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを−1する。
きらめく剣の乙女【133/200】
ユニット play:光1、無色3 move:光1、無色1 ワルキューレ クイック
パワー4000 スマッシュ1
支援―隣接するスクエア+1000(このカードと隣接するスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。)
聖騎士ホーリー・フレイル【134/200】
ユニット play:光1、無色4 move:光1、無色1 パラディン クイック
パワー6000 スマッシュ1
ロマネ・コンティ【138/200】
ユニット play:光1、無色5 move:光1、無色2 ゴーレム クイック
パワー8000 スマッシュ1
クリスタル・フォートレス【145/200】
ベース play:光1、無色2 クイック
このカードと同じラインのスクエアにあるすべての白のあなたのユニットのパワーを+2000する。
ダイヤモンド・ソウル【152/200】
ストラテジー play:光1、無色1 バトル
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の白のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3000する。
ペガサス・ウイング【153/200】
ストラテジー play:光1、無色2 バトル
このカードは攻撃されたバトルの開始時にしかプレイできない。あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の攻撃された自分のユニットを1枚選び、そのユニットと隣接するユニットのないバトルスペースのスクエアにリリース状態で置く。
神々の雷【154/200】
ストラテジー play:光1、無色2 バトル
あなたはベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
尚、このデッキは全て2枚積みで構成されています。
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