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まとめ1

 投稿者:スマイル7  投稿日:2007年 6月 5日(火)17時27分33秒
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  RK-030 トライチェイサー
パワー1 Sビークル
ET メカ/車両
※これにライドしているユニットはBP+1000される。
・無線通信
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から1枚を見てもよい。
そうしたとき、それを山札に戻すか、山札の下に戻すかを選択する。
「分かりました!とにかく奴らを追います!」

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 12:22:58 ID:E8lCtvDZO
RK-012 宏のオルゴール時計
パワー4 ET カウンター
BP4000以上のSユニットがラッシュされたとき発動できる→
このターン、相手はバトルフェイズを飛ばす。
「ほんの一瞬だけこぼれ落ちた音が、全てを捨て去ったと思っていた弱き心を呼び覚ました。」

RK-011 第三の眼
パワー2 ET 常駐
相手がカウンターを発動したとき、そのカウンターの必要パワーの数字を見て、
それ以上の必要パワーの数字を持つカードを自分の手札から1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、そのカウンターの効果は無効になる。
「殺人鬼と化した"奴"との決定的な違い−それは、額に浮かび上がる第三の眼であった。」

RK-027 仮面ライダーBLACK
BP3000 SP1/3 パワー4 ナンバーRC Sユニット
MA ライダー/男/改造人間/世紀王
※これはライド中、BP+1000される。
・ライダーキック
自軍も敵軍もSユニットが1体しかいなければ、
敵軍Sユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
「鮮やかに輝く王者の石が、漆黒のボディを闇から浮かび上がらせた。」

RK-028 バトルホッパー
パワー2 Sビークル
MA 車両/昆虫
※これは、自軍Sユニットがバトルエリアにあれば、
ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。
・ダイナミックスマッシュ
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これにライドしているユニットの
本来のBP以下のBPを持つSユニットを敵軍バトルエリアから1体選び、持ち主の手札に戻す。
「世紀王は誕生した。その喜びに身を震わせながら、尽すべき主の元へと馳せ参じた。」

RK-026 がんがんじい
BP500 パワー1 Sユニット
ET 男
※これはBP2000以上の敵軍Sユニットにアタックされない。
・日本一の正義の味方
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴「仮面ライダー」を持つ
自軍ユニットを1体選び、ラッシュエリアに戻してもよい。
ただし、戻したユニットはこのターン、再びバトルエリアに出ることはできない。
「端役に木っ端は脇に退け。誓いの幟をいざはためかせ、ここから主役の花道一本!」

RK-025 電波人間タックル
BP1000 SP1/5 パワー0 ナンバーRC Sユニット
ET 女/改造人間
・電波投げ
敵軍山札の上から2枚をオモテにする。
オモテにしたカードの中から、特徴「男」を持つユニットカードを
持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。
置けなかったカードと、それ以外のカードは、相手が好きな順で山札の上に戻す。
「眩しい脚線美に気を取られた次の瞬間、更に眩しい太陽の光が目に飛び込んできた。」

RK-076 ミッションメモリー
パワー2 ET
RCを持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。
選んだユニットは、このターン、バトルエリアに出たとき、ライドオフしなくても
その効果を発動できる。
その後、このカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。
置けなければ捨札にする。
「1枚のチップが、隠された力を目覚めさせ、ほとばしる輝きを導いた。」

RK-075 ミラーワールド
パワー0 WB 常駐
自軍ラッシュフェイズに自軍Sユニットをこれにオモテ向きに重ねてもよい。
これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて手札に加える。
これに重ねたカードと同じカード名の自軍ユニットは次の能力を得る→〜
相手は自分自身のコマンドを1つホールドしなければ、このユニットを選べない。
アタックするには、さらに2つホールドしなければならない。
「絡み合う13の思い。ぶつかり合う13の戦い。その全てを飲み込み、戦場は残酷な光を放つ。」

RK-077 ラウズカード
パワー2 WB
自軍ラッシュエリアからSユニットを1体選ぶ。
そして自軍捨札からSユニットのカードを1枚選ぶ。
そうしたとき、このターン、ラッシュエリアから選んだSユニットのBPに
捨札から選んだユニットカードのBPを「+」する。
「誰の心にも必ずある、"最後の切り札"。引き当てろ、未来を勝ち取るその1枚。」

RK-078 クロックアップ
パワー4 OT 常駐
これを配置するとき、自軍山札の上から自軍パワーゾーンのカード枚数と
同じ枚数ひいて、これにウラ向きに重ねる。
そして、特徴「加速」を持つ自軍ユニットがアタックされるたび、
これを重ねたカードを1枚自軍山札の下に戻す。
そうしたとき、バトルは行われない。
これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて捨札になる。
「クロックアップ!−選ばれたものだけに許されし"呪文"は、戦いを異次元の領域へ加速する。」

RK-023 仮面ライダー1号 自販機・パック版スーパーレア
BP4000 SP1/5 パワー4 ナンバーRC Sユニット
ET ライダー/男/改造人間
・技の1号 SP1
これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPを
カードに表記された本来の値としてバトルし、
自分が次の行動の宣言をするまで相手はカウンターを発動できない。
「黄昏の街に吹きすさぶ風を受け、緋色の複眼に光が満ちる。−行くぞ、一文字!」

※仮面ライダー2号はスターター専用レア
※ミラーワールドとミッションメモリーはスターター専用

【サイクロン号】
アーステクノロジー/ビークル/メカ/車両
必要パワー5
→これにライドしているユニットはBP+1000
[サイクロンクラッシャー]
自軍ターン、これがバトルエリアに出たとき、
追加条件なしBP4000以下のSユニットを1体コマンド送り(置けなければ捨札)

#毎ターン弱バイモーション? 重いだけあってヤバい

【仮面ライダーG3MILD】
アーステクノロジー/Sユニット/仮面ライダー/メカ/男/警察
必要パワー0 BP500
[バッテリー交換] RC
自軍山札の上から1枚カードを引き、それを自軍コマンドにホールド状態で置く(置けなければ発動不可)

【ドラグレッダー】
ワイルドビースト/Sユニット/ミラーモンスター/獣/ドラゴン
必要パワー4 BP5000
※自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない
[ドラグブレス]
これと隣り合う特徴「ミラーライダー」のSユニットはバトル時BP+2000

【ダークウイング】
ワイルドビースト/Sユニット/ミラーモンスター/獣/
必要パワー2 BP3000
※自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない
[ソニックブレイカー]
これがバトルエリアにある間、敵軍ユニットは特徴を持たないユニットとして扱い、特徴追加もされない

【エビルダイバー】
ワイルドビースト/Sユニット/ミラーモンスター/獣/
必要パワー3 BP3000 SP1/2
※自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない
[グライディング]
これと隣り合う特徴「ミラーライダー」のSユニットは敵軍ユニットにアタックされない

【メタルゲラス】
ワイルドビースト/Sユニット/ミラーモンスター/獣/
必要パワー1 BP4000
※自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない
[突進]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、ライド中の敵軍Sユニットを1体ライドオフさせる

【ベノスネーカー】
ワイルドビースト/Sユニット/ミラーモンスター/獣/
必要パワー3 BP1000 SP1/2
※自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない
[毒液]
敵軍ターン中、これとバトルしたユニットは、特徴「男」か「女」を持つとき、バトルに勝っても撃破

【ジェノサイダー】
ワイルドビースト/Sユニット/ミラーモンスター/獣/
必要パワー5+ BP9000 SP1
※自軍合体ユニットを捨札にする 合体―ベノスネーカー+メタルゲラス+エビルダイバー
[ドゥームズデイ]
これがバトルエリアにある間、敵軍Sユニットはストライクしてダメージを与えたとき撃破される

【ブランウイング】
ワイルドビースト/Sユニット/ミラーモンスター/獣/
必要パワー3 BP4000
※自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない
[閃光の翼]
これがバトルエリアにある間、相手は次の制限を受ける
→スタートフェイズにリリースするコマンドが2つ以上あれば、スタートフェイズ終了時、自分自身のコマンド1つを選びホールドする

【仮面ライダーガイ】
ワイルドビースト/Sユニット/ミラーライダー/男/仮面ライダー/
必要パワー2 BP2000 SP1/2
[ヘビープレッシャー]
「メタルゲラス」からコンビネーションしたとき発動できる
→敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。ただし必要パワーの数字が敵軍ダメージ以下のユニットのみ

【オートバジンBM】
アーステクノロジー/Sユニット/メカ/人型
必要パワー4+ BP5000 SP1/5
※自軍「オートバジンVM」を1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
→これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない
[バスターホイール]
これがバトルエリアにある間、敵軍バトルエリアのSユニットすべてはBP-500される(0以下になったら撃破)

【仮面ライダーガタックMF】
オーバーテクノロジー/Sユニット/男/仮面ライダー/
必要パワー2 BP2000
→これはアタックされるときBP+3000
[ガタックバルカン]
これがバトルエリアにある間、敵軍Sユニットがラッシュされたとき、自軍パワーゾーンの非ダメージカードを1枚捨てる
そうした時、そのユニットはターン終了までバトルエリアに出られない

【仮面ライダーザビーMF】
オーバーテクノロジー/Sユニット/男/仮面ライダー/
必要パワー1 BP1000
→これはアタックされるときBP+5000
[ZECT隊長]
これがバトルエリアにある間、自軍ターン中、特徴「戦闘員」を持つ自軍ユニットは
バトルエリアで4番目に並ぶとき、BP1となる

【仮面ライダーザビーRF】
オーバーテクノロジー/Sユニット/男/仮面ライダー/ 加速
必要パワー3+ BP1000 SP1/4
※自軍「仮面ライダーザビーMF」を1体パワーゾーンに送る
→これはアタックされる以外では相手に選ばれない
[ライダースティング]
これをラッシュしたとき、敵軍バトルエリアからBP4000以上のSユニットを1体選びパワーゾーンに送る

【ゼクトルーパー】
オーバーテクノロジー/Sユニット/男/戦闘員/
必要パワー1 BP500
→このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい
[フォーメーションα]
これがバトルエリアにある間、敵軍ターン中、カードに表記された本来のナンバーが自軍バトルエリアの
「ゼクトルーパー」の数と同じ敵軍Sユニットはバトルエリアに出られない

【ラウズカード】
ワイルドビースト/オペレーション
必要パワー2
自軍ラッシュエリアからSユニットを1体選ぶ。そして自軍捨札からSユニットのカードを1枚選ぶ
そうしたとき、このターン、ラッシュエリアから選んだSユニットのBPに、捨札から選んだSユニットのBPを+する

【メカニック忍者】
アーステクノロジー/オペレーション(カウンター)
必要パワー4
自軍Sユニットがアタックされたとき発動できる
→自軍コマンドから追加条件を持たない特徴「改造人間」を持つSユニットを1枚選びラッシュエリアに出す
その後、アタックされたユニットを自軍コマンドにホールド状態で置く。このときバトルは発生しない

【共同戦線】
ミスティックアームズ/オペレーション(常駐)
必要パワー2
自軍バトルエリアに特徴「警察」を持つユニットがある間、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットは敵軍Sユニットにアタックされない

電王のフォームチェンジは
ライダーパスというオペで再現
確かカードを出した時に特徴「DEN-O」を持つカードを
4枚まで山札から選んでライダーパスの上に重ねる。
それから元の特徴に「DEN-O」を持つ自軍ユニットを1体選んで
重ねてあるカードと入れ替えてよい(パワーと必要条件は満たす)。
 

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